総合 512 位▶ 画像・動画・音声Claude Code 対応Codex 対応配布終了(2026/10/23 に確認)Apache-2.0

hyperframes-animation

動きの規則・場面の雛形・7 つの実行環境の API を 1 件にまとめ、必要な分だけ読ませる

heygen-comhyperframesSKILL.md の原文

npx skills add heygen-com/hyperframes/hyperframes-animation

入れる前にこのスキルがすること・注意点・SKILL.md の原文を確かめてください。解析は安全性の判定ではありません。

インストール
1,004,939
実用度
63
GitHub star
80,009
最終更新
2026/11/7

頼み方の例

そのままコピーして使えます

hyperframes-animationを使って、この見出しが現れる場面の動きを組んでください。雛形ではなく、原子的な規則を 3 つ組み合わせる形にしてください。実行環境は GSAP のままで構いません。

対象のファイルや状況は、ご自身の作業に合わせて置き換えてください。

このスキルがすること

SKILL.md の記述から機械的に抽出
  • シェルコマンドを実行する記述があります
  • パッケージを導入する記述があります
  • 実行可能なスクリプトが 6 件同梱されています(JavaScript)

これは安全性の判定ではありません。 SKILL.md にそう書かれているという事実だけを並べています。実際に問題があるかは使い方と文脈で決まるため、当サイトでは断定しません。導入前に SKILL.md の原文を確認してください。

SKILL.md の規模

文字数
8,471
手順
0
コード例
1
同梱ファイル
121

コードブロックの言語: bash

いつ使うか

HyperFrames の作品に動きを付けるときです。動きに関する知識がすべてこの 1 件に入っています。

中身は 5 種類に分かれる

  • 規則(rules)原子的な動きの定型
  • 雛形(blueprints)4〜5 段階の場面のまるごとの型
  • 転換(transitions)場面から場面へのつなぎ
  • 技法(techniques)より広いモーションデザインの型
  • 実行環境(adapters)7 つの実行環境ごとの API

既定は「規則を 2〜4 個組み合わせる」

本文の最初の指示がこれです。

既定。原子的な規則を組み合わせよ。rules-index.md から 2〜4 個選び、止まった 1 本の GSAP のタイムラインで貼り合わせて終わり。

理由も添えられています。雛形から始めるより速く、コードが少なくなる。

規則を組み合わせる

既定。rules-index.md から 2〜4 個選び、止まった 1 本の GSAP のタイムラインで貼り合わせる

雛形から始めるより速く、コードが少ない

雛形を読む

場面が既存の型にはまるときか、複雑な 4〜5 段階の振り付けの「動く正解」が欲しいときだけ

必要だと決めてから読む

雛形は先回りして読まない

雛形を読むのは、上の 2 つの場面だけです。そして先回りして読むなと明記されています。必要だと決めてから読む、という指示です。

文脈の消費を意識した作りで、この群に一貫している考え方です(スキルを入れすぎて重くなる仕組み)。

実行環境が 7 つある

ここがこのスキルの厚い部分です。

  • GSAP(既定)タイムライン・補間・イージング
  • LottieAfter Effects からの書き出し
  • Three.js3D の場面
  • Anime.js軽い補間
  • CSS キーフレーム素の CSS
  • Web Animations APIelement.animate()
  • TypeGPU / WebGPU計算パイプライン・WGSL

7 つ目まであるのは珍しいです。ただし既定は GSAP で、GSAP だけで 5 ファイルに分かれています(API・効果の定型・変形と性能・イージングと並び・タイムラインとラベル)。

どれを選んでも「巻き戻せる」ことが条件

HyperFrames は任意の時点に飛んで 1 コマずつ描き出すので、時間に沿って進むだけの動きは使えません。

既存の作品の振り付けを調べられる

同梱に scripts/animation-map.mjs があります。既に組まれた合成物の動きを一覧にする道具です。

引き継いだ作品を直すときに、どこで何が動いているかを読み解く手間が減ります。

文字の動きが 24 種ある

説明文に「24 種の名前つきの文字アニメーション」と書かれています。見出しや字幕の出し方をいちいち考えなくてよい、ということです。ただし本体は外部の animate-text スキルで、このスキルにあるのは呼び出し方の案内(adapters/animate-text.md)です。

名前で呼べるものは hyperframes-registry の側にもあるので、手で組む前に探すのが本来の順序です(入口の hyperframes がそう振り分けています)。

この公開元は入口 1 件から入る作り

4 層の構造は heygen-com/hyperframes の地図にまとめています。

使わないほうがいいとき

合成物の構造を書くなら別物

data-* 属性・トラック・決定性は hyperframes-core の担当です。

動画を 1 本作りたいだけなら、これは入口ではない

hyperframes から入ってください。

名前のついた見た目(グリッチ、走査線、紙吹雪)は別物

そちらは hyperframes-registry で、入口の hyperframes にも「手で組む前に探せ」と書かれています。

HyperFrames 以外では使えない

「1 本の止まったタイムライン」「巻き戻せる」「決定的」という前提が、この枠組み固有です。

配色や字体の設計は扱わない

そちらは hyperframes-creative の担当です。

注意点

解析で見つかったものと同梱の数

SKILL.md の解析では、シェルコマンドの実行とパッケージの導入の記述が見つかっています。同梱ファイルは 121 件で(うち実行できるスクリプトが 6 件)、この公開元の中では多いほうです(2026-10-09 確認)。動きのぶれ(モーションブラー)の資料と、Lottie でキャラクターを歩かせる・身ぶりをさせる案内も入っています。

実際には HTML と JavaScript を書く

解析の結果とは別に、実際には HTML と JavaScript を書きます。解析が拾っていないのは、それらが表と参照リンクで書かれているためです(スキルを入れる前に確認すること)。

読ませ方を間違えると重くなる

実行環境を混ぜると複雑になる

7 つ用意されていますが、既定は GSAP で、本文は動きの仕事の 95% を GSAP の担当としています。1 つの合成物に複数を同居させることはでき、それぞれが決まった場所に登録して一緒に巻き戻されます。Three.js や WebGPU を使うと、描き出しの要件が変わります。WebGPU は描き出し用のブラウザの対応が要る、と同梱の adapters/typegpu.md にあります。

巻き戻せない動きは使えない

時間に沿って進むだけのものは、1 コマずつ描き出す仕組みと噛み合いません。検査で弾かれる前に、ここを意識してください。

本文が hyperframes-core の契約に上乗せする決まりは 2 つです。位置は補間の最中に getBoundingClientRect() で測らず、最初に計算して使い回す。空間の動きは x・y・scale・rotation の別名だけで、width・top などを動かさない。

ライセンス

ライセンス: Apache-2.0。再配布や商用利用の前に公開元の表記を確認してください。

インストール数の推移

日次で記録

9月18日 〜 10月30日(42日分)

インストール数と 1 日あたりの増加は Skillselion が に集計した値です。上流の更新は数日おきなので、前日比ではありません。GitHub star と最終更新は に GitHub から取得しました。

よくある質問

雛形と規則はどちらを使えばいいですか

規則です。本文の既定が「規則を 2〜4 個組み合わせよ」で、理由も「雛形より速く、コードが少ない」と書かれています。

雛形を読むのは、4〜5 段階の複雑な振り付けが必要だと決めてからです。先回りして読むなと明記されています。

GSAP 以外も使えますか

7 つ用意されています。Lottie、Three.js、Anime.js、CSS キーフレーム、Web Animations API、TypeGPU。

ただし既定は GSAP で、文書もそこが最も厚いです。特別な理由が無ければ既定のままが無難です。

After Effects で作ったものを使えますか

Lottie の実行環境があります。書き出したファイルを読み込む経路が用意されています。

ただし巻き戻せることが条件なので、書き出し方によっては噛み合わない可能性があります。

引き継いだ作品の動きを調べられますか

調べられます。同梱の scripts/animation-map.mjs が、既存の合成物の振り付けを一覧にします。

どこで何が動いているかを読み解く手間が減ります。

対応しているエージェントはどれですか

Claude Code と Codex です。公開元の README が「Claude Code・Codex・Cursor で動く」と書き、Claude Code へのプラグインの入れ方と Codex への取り込み方を案内しています(2026-10-09 確認)。当サイトは公開元が明記しているものだけを「対応」として表示する方針なので、このスキルのページには両方が対応として出ます(指標の意味と限界)。

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