総合 499 位▶ 画像・動画・音声Claude Code 対応Codex 対応配布終了(2026/10/23 に確認)Apache-2.0

hyperframes-keyframes

ズームやカメラの移動を巻き戻せる形で書く。できないことを表で先に言っている

heygen-comhyperframesSKILL.md の原文

npx skills add heygen-com/hyperframes/hyperframes-keyframes

入れる前にこのスキルがすること・注意点・SKILL.md の原文を確かめてください。解析は安全性の判定ではありません。

インストール
754,359
実用度
92
GitHub star
80,009
最終更新
2026/11/7

頼み方の例

そのままコピーして使えます

hyperframes-keyframesを使って、この場面に寄りの動きを付けてください。滑らかに複数段で寄る形にしてください。素材の速度そのものを変える方法は使わないでください。

対象のファイルや状況は、ご自身の作業に合わせて置き換えてください。

このスキルがすること

SKILL.md の記述から機械的に抽出
  • シェルコマンドを実行する記述があります
  • パッケージを導入する記述があります

これは安全性の判定ではありません。 SKILL.md にそう書かれているという事実だけを並べています。実際に問題があるかは使い方と文脈で決まるため、当サイトでは断定しません。導入前に SKILL.md の原文を確認してください。

SKILL.md の規模

文字数
16,263
手順
10
コード例
3
同梱ファイル
2

コードブロックの言語: bash、js

いつ使うか

寄る・引く・カメラを動かす——画の中の動きを付けるときです。

対象と実装の範囲

対象が説明文に並んでいます。寄り(punch-in)と引き、ズーム、画角の取り直し、Ken Burns(静止画を動かす手法)、カメラの移動、場面をまたぐ視線の受け渡し。

実装の側も広いです。GSAP、CSS のキーフレーム、Anime.js、Web Animations API、FLIP、経路、マスク、SVG の変形と描画、文字の残像、3D の奥行き。

キーフレームの定義が 1 行で書かれている

キーフレームは姿勢の契約である。見える状態、連続した被写体の同一性、巻き戻せる実行環境、検証された画素。

「巻き戻せる」が条件に入っているのが HyperFrames 固有です。任意の時点に飛んで 1 コマずつ描き出すので、時間に沿って進むだけの動きは使えません。

担当の境界が明示されている

本文に「作り手の編集の境界」という節があります。

キーフレームが持つのは画の動きであって、クリップの組み立てではない。

やりたいこと担当
切る・詰める・並べ替えるhyperframes-core
画の動きこのスキル
音の消し込み・混ぜ合わせhyperframes-audio
場面をまたぐ振り付けhyperframes-animation
名前の付いた効果hyperframes-registry

切り貼りとカメラの動きが別担当なのは、知らないと迷う部分です。隣り合うクリップを置けば固い切り替えになる、交差の消し込みは別トラックの重なりと不透明度のキーフレームで作る、といった具体的な対応まで書かれています。

★できないことを表で先に言っている

ここが評価できる部分です。「作り手の依頼」と「正直な仕組み」の対応表に、未対応の項目がそのまま載っています。

依頼正直な答え
素材の速度を途中で変える2026-09 に対応。data-automation の rate の線で指定する
素材の途中で止める任意の位置では未対応。静止画を作って置く
一致するコマを自動で探す自動の発見は無い。幾何は人が書く
顔を追って画角を取り直す顔の追跡ではない。幾何を書く

「できます」と言わないスキルは信用できます。

素材の速度の扱い

素材の速度は変えられます。一定の速度(data-playback-rate)は 0.1〜10 の範囲で指定でき、途中で速度を変える指定(<video> や <audio> の data-automation に rate の線を書く。対数で補間)もあります。

寄りの作り方が具体的

  • 固い寄り時間を持たない内側の包みに scale を当てる。短い補間
  • 滑らかな多段の寄り被写体の包みを 1 つ生かしたまま、姿勢の段を作る
  • Ken Burns包みの移動と scale を一緒に動かす
  • 切り抜きでの画角変更clip-path かマスクを補間する。素材の時間は変えない

「時間の付いたクリップではなく、内側の包みを動かす」という共通の原則が全体に通っています。

入口 1 件から入る作り

この公開元は入口 1 件から入る作りです。4 層の構造は heygen-com/hyperframes の地図にまとめています。

使わないほうがいいとき

次の 4 つの場面では、別のものを使います。

  • 場面全体の方針を決める広い場面の戦略、ブランドの設計、素材の調達、字幕、一般の動画の計画は対象外
  • 切り貼りだけhyperframes-core の担当
  • 動きの型を探す規則と雛形は hyperframes-animation に
  • HyperFrames 以外使えない

場面全体の方針を決めるとき

場面全体の方針を決めるなら別物です。説明文が「広い場面の戦略、ブランドの設計、素材の調達、字幕、一般の動画の計画には使うな」と切っています。

切り貼りだけのとき

切り貼りだけなら別物です。hyperframes-core です。

動きの型を探すとき

動きの型を探すなら別物です。規則と雛形は hyperframes-animation にあります。

HyperFrames 以外

HyperFrames 以外では使えません。

注意点

解析では何も見つかっていないが、HTML と JavaScript を書く

SKILL.md の解析では、外部通信・シェル実行・ファイル書き換えの記述は見つかっていません。同梱ファイルは 2 件です(2026-09-26 時点)。

ただし実際には HTML と JavaScript を書きます。解析が拾っていないのは、それらが表で書かれているためです(スキルを入れる前に確認すること)。

巻き戻せない動きは使えない

本文が描き出しに効く動きで禁じているのは、Date.now()・performance.now()・種の無い Math.random()・ホバーやスクロールでの起動・タイマー・終わらない繰り返しなどです。組み立てが終わる前にタイムラインを登録するのも禁止です。

描き出す前に、動きを証明する手順がある

hyperframes check(lint を含む)、hyperframes keyframes、対象を絞った --shot を 1 つ、要所の時刻の snapshot を流します。証明に失敗したら、元のキーフレームを直し、いちばん小さい診断から流し直してから描き出す、という順番です。

最後のコマも動きの一部として扱い、頼まれない限り静止の姿勢に戻さない・黒で終えない、とも書かれています。

未対応の項目を先に読む

未対応の項目を先に読んでください。任意の位置での静止、一致するコマの自動発見、顔の追跡。

依頼文でこれらを求めると、代わりの手順に回されます。

担当が分かれている

担当が分かれています。 1 つの依頼で core と このスキルと audio を同時に読む場合があります。文脈の消費は小さくありません。

ライセンス

ライセンス: Apache-2.0。再配布や商用利用の前に公開元の表記を確認してください。

インストール数の推移

日次で記録

9月18日 〜 10月30日(42日分)

インストール数と 1 日あたりの増加は Skillselion が に集計した値です。上流の更新は数日おきなので、前日比ではありません。GitHub star と最終更新は に GitHub から取得しました。

よくある質問

素材の速度を途中で変えられますか

できます(2026 年 9 月の改訂から)。<video> や <audio> の data-automation に rate の線を書きます。時刻はクリップの中の秒、値は 0.1〜10 で、途中は対数で補間されます。一定の速度(data-playback-rate)より、こちらが優先されます。

映像の途中で止められますか

任意の位置では止められません。画の姿勢、素材の最後のコマ、完成した下位の合成物は止められます。

途中で止めたいなら、静止画を作って別のクリップとして置きます。

顔を追って画角を変えてくれますか

顔の追跡ではありません。幾何を人(またはエージェント)が書きます。

Ken Burns も同じで、包みの移動と拡大を書く形です。

切り貼りもできますか

別担当です。hyperframes-core が data-start data-duration data-media-start を持っています。

隣り合う範囲を置けば固い切り替えになります。

交差の消し込みはどうしますか

別トラックに重ねたクリップと、画の不透明度のキーフレームです。音の消し込みは hyperframes-audio の担当です。

対応しているエージェントはどれですか

Claude Code と Codex です。公開元の README が「Claude Code・Codex・Cursor で動く」と書き、Claude Code へのプラグインの入れ方と Codex への取り込み方を案内しています(2026-10-09 確認)。当サイトは公開元が明記しているものだけを「対応」として表示する方針なので、このスキルのページには両方が対応として出ます(指標の意味と限界)。

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