hyperframes-keyframes
ズームやカメラの移動を巻き戻せる形で書く。できないことを表で先に言っている
npx skills add heygen-com/hyperframes/hyperframes-keyframes入れる前にこのスキルがすること・注意点・SKILL.md の原文を確かめてください。解析は安全性の判定ではありません。
- インストール
- 754,359
- 実用度
- 92
- GitHub star
- 80,009
- 最終更新
- 2026/11/7
頼み方の例
そのままコピーして使えますhyperframes-keyframesを使って、この場面に寄りの動きを付けてください。滑らかに複数段で寄る形にしてください。素材の速度そのものを変える方法は使わないでください。
対象のファイルや状況は、ご自身の作業に合わせて置き換えてください。
このスキルがすること
SKILL.md の記述から機械的に抽出- シェルコマンドを実行する記述があります
- パッケージを導入する記述があります
これは安全性の判定ではありません。 SKILL.md にそう書かれているという事実だけを並べています。実際に問題があるかは使い方と文脈で決まるため、当サイトでは断定しません。導入前に SKILL.md の原文を確認してください。
SKILL.md の規模
コードブロックの言語: bash、js
いつ使うか
寄る・引く・カメラを動かす——画の中の動きを付けるときです。
対象と実装の範囲
対象が説明文に並んでいます。寄り(punch-in)と引き、ズーム、画角の取り直し、Ken Burns(静止画を動かす手法)、カメラの移動、場面をまたぐ視線の受け渡し。
実装の側も広いです。GSAP、CSS のキーフレーム、Anime.js、Web Animations API、FLIP、経路、マスク、SVG の変形と描画、文字の残像、3D の奥行き。
キーフレームの定義が 1 行で書かれている
キーフレームは姿勢の契約である。見える状態、連続した被写体の同一性、巻き戻せる実行環境、検証された画素。
「巻き戻せる」が条件に入っているのが HyperFrames 固有です。任意の時点に飛んで 1 コマずつ描き出すので、時間に沿って進むだけの動きは使えません。
担当の境界が明示されている
本文に「作り手の編集の境界」という節があります。
キーフレームが持つのは画の動きであって、クリップの組み立てではない。
| やりたいこと | 担当 |
|---|---|
| 切る・詰める・並べ替える | hyperframes-core |
| 画の動き | このスキル |
| 音の消し込み・混ぜ合わせ | hyperframes-audio |
| 場面をまたぐ振り付け | hyperframes-animation |
| 名前の付いた効果 | hyperframes-registry |
切り貼りとカメラの動きが別担当なのは、知らないと迷う部分です。隣り合うクリップを置けば固い切り替えになる、交差の消し込みは別トラックの重なりと不透明度のキーフレームで作る、といった具体的な対応まで書かれています。
★できないことを表で先に言っている
ここが評価できる部分です。「作り手の依頼」と「正直な仕組み」の対応表に、未対応の項目がそのまま載っています。
| 依頼 | 正直な答え |
|---|---|
| 素材の速度を途中で変える | 2026-09 に対応。data-automation の rate の線で指定する |
| 素材の途中で止める | 任意の位置では未対応。静止画を作って置く |
| 一致するコマを自動で探す | 自動の発見は無い。幾何は人が書く |
| 顔を追って画角を取り直す | 顔の追跡ではない。幾何を書く |
「できます」と言わないスキルは信用できます。
素材の速度の扱い
素材の速度は変えられます。一定の速度(data-playback-rate)は 0.1〜10 の範囲で指定でき、途中で速度を変える指定(<video> や <audio> の data-automation に rate の線を書く。対数で補間)もあります。
寄りの作り方が具体的
- 固い寄り時間を持たない内側の包みに
scaleを当てる。短い補間 - 滑らかな多段の寄り被写体の包みを 1 つ生かしたまま、姿勢の段を作る
- Ken Burns包みの移動と
scaleを一緒に動かす - 切り抜きでの画角変更
clip-pathかマスクを補間する。素材の時間は変えない
「時間の付いたクリップではなく、内側の包みを動かす」という共通の原則が全体に通っています。
入口 1 件から入る作り
この公開元は入口 1 件から入る作りです。4 層の構造は heygen-com/hyperframes の地図にまとめています。
使わないほうがいいとき
次の 4 つの場面では、別のものを使います。
- 場面全体の方針を決める広い場面の戦略、ブランドの設計、素材の調達、字幕、一般の動画の計画は対象外
- 切り貼りだけhyperframes-core の担当
- 動きの型を探す規則と雛形は hyperframes-animation に
- HyperFrames 以外使えない
場面全体の方針を決めるとき
場面全体の方針を決めるなら別物です。説明文が「広い場面の戦略、ブランドの設計、素材の調達、字幕、一般の動画の計画には使うな」と切っています。
切り貼りだけのとき
切り貼りだけなら別物です。hyperframes-core です。
動きの型を探すとき
動きの型を探すなら別物です。規則と雛形は hyperframes-animation にあります。
HyperFrames 以外
HyperFrames 以外では使えません。
注意点
解析では何も見つかっていないが、HTML と JavaScript を書く
SKILL.md の解析では、外部通信・シェル実行・ファイル書き換えの記述は見つかっていません。同梱ファイルは 2 件です(2026-09-26 時点)。
ただし実際には HTML と JavaScript を書きます。解析が拾っていないのは、それらが表で書かれているためです(スキルを入れる前に確認すること)。
巻き戻せない動きは使えない
本文が描き出しに効く動きで禁じているのは、Date.now()・performance.now()・種の無い Math.random()・ホバーやスクロールでの起動・タイマー・終わらない繰り返しなどです。組み立てが終わる前にタイムラインを登録するのも禁止です。
描き出す前に、動きを証明する手順がある
hyperframes check(lint を含む)、hyperframes keyframes、対象を絞った --shot を 1 つ、要所の時刻の snapshot を流します。証明に失敗したら、元のキーフレームを直し、いちばん小さい診断から流し直してから描き出す、という順番です。
最後のコマも動きの一部として扱い、頼まれない限り静止の姿勢に戻さない・黒で終えない、とも書かれています。
未対応の項目を先に読む
未対応の項目を先に読んでください。任意の位置での静止、一致するコマの自動発見、顔の追跡。
依頼文でこれらを求めると、代わりの手順に回されます。
担当が分かれている
担当が分かれています。
1 つの依頼で core と このスキルと audio を同時に読む場合があります。文脈の消費は小さくありません。
ライセンス
ライセンス: Apache-2.0。再配布や商用利用の前に公開元の表記を確認してください。
インストール数の推移
日次で記録9月18日 〜 10月30日(42日分)
インストール数と 1 日あたりの増加は Skillselion が に集計した値です。上流の更新は数日おきなので、前日比ではありません。GitHub star と最終更新は に GitHub から取得しました。
併用すると強いスキル
よくある質問
素材の速度を途中で変えられますか
できます(2026 年 9 月の改訂から)。<video> や <audio> の data-automation に rate の線を書きます。時刻はクリップの中の秒、値は 0.1〜10 で、途中は対数で補間されます。一定の速度(data-playback-rate)より、こちらが優先されます。
映像の途中で止められますか
任意の位置では止められません。画の姿勢、素材の最後のコマ、完成した下位の合成物は止められます。
途中で止めたいなら、静止画を作って別のクリップとして置きます。
顔を追って画角を変えてくれますか
顔の追跡ではありません。幾何を人(またはエージェント)が書きます。
Ken Burns も同じで、包みの移動と拡大を書く形です。
切り貼りもできますか
別担当です。hyperframes-core が
data-start data-duration data-media-start を持っています。
隣り合う範囲を置けば固い切り替えになります。
交差の消し込みはどうしますか
別トラックに重ねたクリップと、画の不透明度のキーフレームです。音の消し込みは hyperframes-audio の担当です。
対応しているエージェントはどれですか
Claude Code と Codex です。公開元の README が「Claude Code・Codex・Cursor で動く」と書き、Claude Code へのプラグインの入れ方と Codex への取り込み方を案内しています(2026-10-09 確認)。当サイトは公開元が明記しているものだけを「対応」として表示する方針なので、このスキルのページには両方が対応として出ます(指標の意味と限界)。
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